Tenebris
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não joguei direito, mas sem duvidas é imensuravelmente melhor que LOL. tipo assim, da pra ver que as pessoas que estão jogando tem o minimo de intelecto para ser considerado um ser humano
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lok-dock
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O jogo está bom, porém, peca em alguns aspectos bobos e que poderiam ter sido resolvidos logo no desenvolvimento. Vou falar sobre alguns pontos INFANTARIA: está ''ok'', não difere muito do BF4 mas as armas estão totalmente iguais no quesito balanceamento, vc consegue com um rifle de assalto matar a galera de longe sem precisar de muitos tiros. Tem poucas variedades de armas, os lançadores tipo RPG. MBT-LAW são ridiculamente quebrados, tanto que vc precisa ter metade de um cérebro pra usar e destruir algum veículo. VEÍCULOS: feitos de papel, sem dano, lentos e com quase nenhum tipo de upgrade, eu em 10 partidas já maximizei os dois tipos de blindados de combate e comparado ao BF3 ou BF4, não há nenhum tipo de upgrade que realmente faça diferença. Os jatos são uma tristeza que só, não param de acelerar, não tem como mudar os equipamentos e vc tem opção sempre de 2 jatos, um ruim e um pior ainda. Helicópteros sofrem do mesmo problema, são feitos de papel, sem modificação que realmente faça diferença e tem um controle horrendo, parece até que a actvision que fez. Os veículos AA (anti-aéreos) são uma abominação da natureza, disparam em rajadas, os mísseis só disparam quando o veículo ta colado em vc. MAPAS: cara, são os piores mapas que eu já joguei, não tem um mapa sequer que eu jogue e pense ''caramba, esse aqui é foda'', foram feitos nas coxas. Todos são praticamente CQB ou Combate curto, os veículos sofrem por conta dos lançadores de foguete serem extremamente fortes e em mapas apertados vem tiro de tudo quanto é direção, sem falar nas minas que a glr coloca por aí e vc as vezes só tem como passar por 1 caminho. Se vc comprar esperando aqueles mapas de larga escala como na ARMORED KILL em BF3, pode esquecer, fizeram mapás que vc chega do outro lado correndo em 1min. Que eu me lembre, é isso que eu tenho pra falar do jogo. Eu estou recomendando pois tenho esperança de que vai mudar, mas se vc quer jogar apenas de infantaria e não se importa com o jogo estar cru demais, compre. Do contrário, espere mais um pouco, eles ainda tem muito o que fazer pra tornar esse BF pelo menos o top 3. Não chega nem aos pés de BF3, ainda falta chão.
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Jax Teller SKINS
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[h1]Battlefield 6 — A volta do caos organizado[/h1] Battlefield 6 chega parecendo aquele velho amigo que sumiu por uns anos, aprendeu umas coisas novas, mas ainda é o mesmo de sempre. O jogo resgata o que fez a franquia ser o que é: combates massivos, destruição bem dosada e as boas e velhas classes de sempre, Assalto, Suporte, Engenharia e Reconhecimento. Cada uma com sua função clara, nada de especialistas superestilosos com poderes mágicos e personalidades de influencer. É Battlefield com cara de Battlefield. Os combates estão mais intensos e fluidos. A movimentação ganhou naturalidade, o pulo com mergulho, o apoio da arma e a forma como o personagem responde ao ambiente deixam tudo mais orgânico. O “time to kill” é curto, então reflexo conta, e muito. Quem gosta de mapa fechado e ação frenética vai se sentir em casa. (Mas ainda sinto falta dos mapas clássicos e uns mapas mais abertos...) A destruição está no ponto certo. As estruturas cedem, pedaços de parede voam, e cada explosão tem impacto visual e sonoro digno da série. É um espetáculo sem virar o caos total de Battlefield 4. As explosões e os efeitos sonoros estão entre os melhores da franquia, aquele momento em que tudo desaba e você sente a vibração da tela, é puro Battlefield. Falando em som e visual, o jogo é bonito demais. Animações fluídas, texturas detalhadas e um som que te coloca dentro do combate. E o melhor: bem otimizado. Mesmo em setups medianos, o desempenho é sólido, coisa que, sinceramente, faz diferença. Eu até gostei de Battlefield 2042. Tinha ideias boas, mas o jogo se perdeu em conexões ruins, delays e decisões estranhas. Foi frustrante ver algo com tanto potencial travar no básico. Agora, o Battlefield 6 acerta onde 2042 tropeçou. Tudo flui melhor, e o foco voltou para o que importa: trabalho em equipe, trocação intensa e mapas bem pensados. Não é uma revolução, e nem tenta ser. É o clássico Battlefield feito do jeito certo. As novas mecânicas, como o sistema de attachments mais intuitivo e o ritmo ágil das partidas, deixam o jogo moderno sem perder a essência. Nada de skin neon ou especialista com frase pronta; aqui, o destaque é a jogabilidade crua e o campo de batalha dinâmico. A campanha cumpre o papel de introduzir o universo, mas é curta e segura. Serve mais como aquecimento para o multiplayer do que algo memorável. Praticamente um tutorial para você entender o básico do jogo e sentir o que vem por ai. O preço é salgado, sem dúvida, mas o suporte contínuo e o conteúdo gratuito prometido amenizam um pouco. Ao menos é o que a gente acredita. No fim, Battlefield 6 é aquele retorno ao básico que dá gosto de jogar. Não reinventa, não arrisca, mas entrega o que deveria. Depois de tantos tropeços da EA tentando reinventar a roda, às vezes o que a gente quer mesmo é só ver o tanque explodindo do nosso lado e ouvir aquele som inconfundível do caos organizado. Se curtiu, compra ai e te vejo na minha mira...
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