ymer190
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Mais um ano, mais um handcap gigantesco na IA desse jogo horrível. Qualquer dia vai vazar a equipe de corno que desenvolve o código de Handcap e esse jogo vai falir, eu tenho orçamento de até 200k pra ajudar nos custos de dar cabo a qualquer um que esteja nesse projeto horrivel, isso não é um teste
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ShyngLings
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Jogo é bom em tudo menos mo mathmaking, cara que odio que dá quando entra pessoas pra estragar o jogo no seu time. Se você joga bem é punido com ter que jogar com gente que so prejudica teu jogo no seu time. Isso estraga a experiência de qualquer um e deveria ser um crime esses pareamentos com gente burra de mais pra estar no time. Decepcionado com isso.
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Raker
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O jogo é muito divertido, com excelentes diálogos e uma comicidade típica dos jogos da Telltale, mesmo não sendo produzida por ela e sim por uma ex-equipe. Assim como na maioria dos jogos nesse estilo, a gameplay de mais parada e o menor tempo de tela, sendo o maior foco nas cutscenes e narrativa/diálogos. Ou seja, não é o tipo de jogo que agradará a todos e definitivamente nem tenta fazer isso. Percebi-se isso a partir do momento que os devs optaram por trazerem o jogo no formato de episódios e lançamentos semanais, o que ao meu ver apenas teve benefícios. Vejam bem, considerando ser um gameplay mais "monótona" certamente muitos iriam dropar ou reclamar, caso eles lançassem todos os episódios de uma vez. Souberam reconhecer isso e transformaram em uma espécie de série, para que mantivessem o jogo em alta por mais tempo e também dando todo aquele ar de dúvidas e teorias. Agora, é fácil reclamar do formato de lançamento quando o público hoje apenas pensa na "corrida" de zerar, não se importam nenhum pouco com a história ou apenas querem mais um número na GRANDE lista de jogos que já zerou. Negativar o jogo por este motivo, acho a maior canalhice e atitude de pessoas mimadas e estão viciadas no formato netflix. Não sabem mais aproveitar e ficam ansiosos por nada... De qualquer maneira, fica a recomendação e fazia tempo que não tínhamos esse gostinho de Telltale, cujo impactaram muito na maneira de pensar em roteiros e singularidade em seus jogos.
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